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尝试抽象出来一个房间桌子功能
阅读量:276 次
发布时间:2019-03-01

本文共 625 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

模板化算法框架设计与实现

作为一名服务端开发人员,管理着20个项目后,我深刻认识到模板化设计的重要性。通过将核心逻辑封装在可扩展的框架中,可以充分发挥JavaScript的动态语言特性,为后续功能开发留下灵活的接口。这种方法使得其他开发人员可以基于现有框架快速实现需求,而不需要从零开始构建整个系统架构。

实现细节

  • 抽象化设计

    我设计了一个抽象的AbstractTable类,该类通过接收通道参数进行初始化。这种抽象化设计使得具体实现可以灵活扩展,满足不同场景的需求。

  • 默认功能与扩展

    initTable方法中,我设计了一个默认的初始化逻辑,用于提供基本的功能框架。为了实现更复杂的功能,我调用客户端模块函数进行扩展。这种方式确保了框架的可扩展性,同时保持代码的干净度。

  • 客户端模块功能

    通过clientModuleFunc函数,我为AbstractTable类添加了多个子功能。这些功能涵盖了玩家数据初始化、场景管理、游戏逻辑、房间操作等多个方面。每个子功能都经过深思熟虑,确保系统的稳定性和可维护性。

  • 具体实现流程

    在实际使用中,我首先创建一个AbstractTable实例,并调用其默认初始化方法。随后,通过客户端模块函数扩展其功能,最后根据实际需求编写业务逻辑,完成系统的完整实现。

  • 这种设计理念不仅降低了开发难度,还提高了系统的灵活性和扩展性。通过提供一个通用的框架,我可以快速适应不同项目的需求,而其他开发人员也能基于这个框架快速上手。

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